第一篇: 基础入门
1.反射材质层默认选项“菲涅尔反射”参数组需要掌握的三个参数。 垂直: 也即我们的视线与
物体的面的的法线垂直, 默认为白色, 表示完全反射。 平行: 也即我们的视线与物体的面的
发现平行, 默认为黑色, 表示完全不反射。 折射率: 折射率为光线在真空中的传播速度与在
透明介质中的传播速度的比值。 在此此参数数值大于 1 时候, 数值越大, 菲涅尔反射越明
显。 当小于 1 时候, 数值越小, 反射越明显。
2.反射材质层光泽度参数组, 反射参数。 其取值范围为 0-1。 数值越小反射越模糊, 数值越
大, 反射越清晰。 当将其设为 0.9 时候较为真实。
3.反射材质层光泽度参数组, 高光参数。 其默认值为 1.0(最大值是 1), 数值越小, 形成的
高光面积越大, 高光越模糊, 耗费的渲染时间越长; 数值越大, 形成的高光面积越小, 高光
越清晰。
4.折射材质层 IOR(折射率) 参数。 玻璃的折射率为 1.55-1.7, 默认值是 1.55; 水的折射率
是 1.3; 空气的折射率接近 1; 真空的折射率是 1。 此参数值越大折射效果越明显。
5.折射材质层雾参数组, 颜色参数, 其指定透明物体的颜色。 颜色倍增参数, 其指定雾颜色
的强度, 默认值是 1, 对于玻璃材质, 当想形成透明的青玻璃效果时候, 可以将颜色倍增设
为 0.05—0.1 之间的参数。
6.折射材质层颜色参数, 其指定透明物体的颜色。 光泽度, 指定透明物体表面的模糊程度,
7.其默认值是 1, 最大值也是 1, 此时不形成模糊效果; 当光泽度小于 1 时候, 可以在透明
物体表面形成模糊的效果, 数值越小, 模糊效果越强烈, 比如对于玻璃材质可以形成毛玻璃
的效果。 细分参数, 控制光泽度参数形成的模糊的细腻程度, 数值越大, 形成的模糊效果越
细腻, 当进行测试渲染时, 使用它的默认值就可以了, 在正式渲染时候, 可以设置为 16—
24。
对于具有反射、 折射、 置换效果的材质, 一定要使物体的正面面对我们的相机。 检查方法是
调出显示样式工具栏, 将场景切换到单色模式, 正面显示为白色, 背面显示为灰色。
对于.标准材质的贴图选项层, 凹凸贴图参数, 贴图按钮打开位图选择材质凹凸的黑白图像,
可以为材质指定凹凸效果。 凹凸贴图参数值默认值为 1, 即可取得比较真实的效果, 此参数
值越大, 凹凸效果越明显。
9.对于标准材质的贴图选项层, 置换参数, 贴图按钮打开位图选择材质起伏变化的图像, 可
以为材质指定起伏变化的效果。 置换参数值的默认值为 1, 即可取得比较真实的效果, 此参
数值越大, 置换效果越明显。 置换和凹凸的不同之处是, 凹凸仅是通过图像的处理, 光线的
变化来模拟材质表面的凸凹不平, 例如地板、 石材; 而置换是通过改变物体的模型来达到真
实的材质表面起伏变化的效果, 例如地毯, 草地等。
10.图像采样器当选择自适应确定性蒙特卡罗采样器时候: 最小细分测试时可以设置为 1, 最
终渲染.时候, 可以设置为 2; 最多细分, 测试时候可以设置为 3 或 4, 最终渲染时候可以设
置为 6 或 8。
11.确定性蒙特卡罗采样器(DMC) 的自适应量当测试时可以使用默认值, 当最终渲染时候
可以设置为 0.75, 此数值越小, 渲染进行的越彻底, 渲染时间越长, 渲染结果越精确。 最少
细分测试时候, 可以设置为 3 或 4, 最终渲染时可以设置为 8—16。 噪点阀值, 测试时可以
设置为 0.01, 最终渲染时可以设置为 0.005。
12.发光贴图, 最小比率, 测试时可以设置为-5 或-6, 最终渲染渲染时可以设置为-3 或-4;
最大比率, 测试时可以设置为-5 或-6, 最终渲染渲染时可以设置为-1 或 0; 半球细分, 可
以理解为与光线的数量正相关, 使用默认值即可; 插值采样, 数值越大, 采样点越多, 渲染

的结果越精确。
13.灯光缓存, 细分参数, 也可以理解为与光线的数量正相关, 测试时可以设置为 100 或 200,
最终渲染时可以设置为 800—1800。
14.反射材质层, 光泽度参数组, 越光滑的物体表面, 反射参数值和高光参数值设置的越大,
越接近 1。 越光滑的物体菲涅尔反射效果也越明显, 菲涅尔折射率也设置的越大, 反射效果
越强烈。
15.间接照明环境阻光的作用, 通过开启环境阻光, 可以使墙面交接部分, 或者使不同材质
交接部分, 的阴影更加清晰, 更加有细节。 环境阻光数量, 指的就是环境阻光的浓度, 值越
大, 环境阻光的效果越明显。 细分决定了环境阻光的细腻程度。 半径就是环境阻光影响的范
围。

 

 

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