第 1 节:
Vray3.4 及后各主流版本(VRay3.6 VRay4.2 VRay5.2) 与 VRay1.0, VRay2.0 版本的不同
之处:
1、 选项设置
2、 材质系统
3、 灯光系统
4、 VRay 对象
Vray3.4 及后各主流版本(VRay3.6 VRay4.2 VRay5.2) 有三个工具条。 所有的设置由这
三个工具条展开。 三个工具条包含: 选项设置、 材质系统、 灯光系统、 VRay 对象等四大部
分。
我们首先要了解 Vray3.4 及后各主流版本(VRay3.6 VRay4.2 VRay5.2) 的操作逻辑、 材
质库的运用、 天光的应用、 毛发系统的运用以及后期的处理。 这几点石 VRay3.4 与 2.0 版本
优化的部分。
点击 Vray3.4 及后各主流版本(VRay3.6 VRay4.2 VRay5.2) 的资源管理器图标可以打开
管理器面板, 它整合的灯光、 材质、 代理对象。 设置选项、 渲染图标(渲染、 实时渲染、 导
出 VRay 特有的文件)。
灯光工具条, Vray3.4 及后各主流版本(VRay3.6 VRay4.2 VRay5.2) 增加了网格灯光也
叫几何体灯光。 它的作用是可以将任何对象创建成灯光。
VRay 对象工具条包含三大部分: 无限平面、 代理物体、 毛发系统、 剖面切割(也叫剪
切剖面支持剖面渲染)。
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